联机-启动 调用方式
假如联机模块程序名是 halapi.exe 1,在 windows 使用命令调用
介绍
halapi.exe 4 端口 目录(初始化时填写的)
演示(25565 这个只可以当作演示。请填写游戏联机本地局域网的端口。)
halapi.exe 4 25565 E:\hal_cs
如果 halapi.exe 是放在其他目录。我这里比如在 E:\cs 文件夹里面
E:\cs\halapi.exe 2 25565 E:\hal_cs
2,通过向 hal_exe_link.wkcf 的文本文件中写入命令来调用(推荐:这样来调用速度快)
hal_exe_link.wkcf 文件位置(在初始化完成后,就会在 初始化时填写的目录地址 生成 hal_exe_link.wkcf 文件)
介绍
["4","端口"]
演示(25565 这个只可以当作演示。请填写游戏联机本地局域网的端口。)
["4","25565"]
提示:直接给 hal_exe_link.wkcf 文件内容,替换成上面的 命令 就可以
(注意:调用的时候。1,这些参数必须按照这样的顺序调用、2,必须已空格隔开。)
(注意:调用过后要等待 联机模块有返回 后才可以接着调用运行)
参数介绍
1,端口
(这个以前就有很多人不明白)
我以 MC 为例,点击 游戏-开始局域网联机 的时候,在 聊天框 会给一个 本地局域网端口(就是要填写那个端口)
返回介绍
获取返回的方法
1,通过 管道 获取 初始化 的进程然后的返回
2,通过 读取 (目录\HMLHAL\HAL_exe_log.txt) 文件的返回
(提示:两种获取返回的方法可以看自己情况使用)1,启动成功-返回
介绍
{"ty":"4","a1":"0","a2":"IP联机","a3":"英文错误返回","a4":"联机PID"}
演示(这些返回仅供参考)
{"ty":"4","a1":"0","a2":"xxx.xx:xxxx","a3":"start proxy success","a4":"1111"}
提示:开发者可以用返回的 联机PID 来判断联机模块还有没有正常启动
2,启动失败-返回
介绍
{"ty":"4","a1":"1","a2":"","a3":"英文错误返回","a4":"联机PID"}
演示(这些返回仅供参考)
{"ty":"4","a1":"1","a2":"","a3":"login to server failed","a4":"1111"}
提示:开发者可以用返回的 联机PID 来判断联机模块还有没有正常启动
3,无法连接API-返回
介绍
{"ty":"4","a1":"2","a2":"","a3":"","a4":"联机PID"}
演示(这些返回仅供参考)
{"ty":"4","a1":"2","a2":"","a3":"","a4":"0"}
提示:开发者可以用返回的 联机PID 来判断联机模块还有没有正常启动
4,本地端口无效-返回
介绍
{"ty":"4","a1":"3","a2":"","a3":"","a4":"联机PID"}
演示(这些返回仅供参考)
{"ty":"4","a1":"3","a2":"","a3":"","a4":"0"}
提示:开发者可以用返回的 联机PID 来判断联机模块还有没有正常启动
5,没登录-返回
介绍
{"ty":"4","a1":"4","a2":"","a3":"","a4":"联机PID"}
演示(这些返回仅供参考)
{"ty":"4","a1":"4","a2":"","a3":"","a4":"0"}
提示:开发者可以用返回的 联机PID 来判断联机模块还有没有正常启动
获取中文的翻译返回
在 启动成功或启动失败 后,会生成 (目录\HMLHAL\HAL_lj_log.txt) 这个文件